Известно, что креативный отдел компании Gravity — это 40 укуренных корейцев в одной комнате. Но настолько накуриться не может никто, так откуда же всё это появилось?
Разгадка родилась, как таблица Менделеева, во сне.
Снилось мне разное и всяко. Живём с братишкой на 50-каком-то этаже, наверх то топаем, то на лифте катаемся, и городок вроде мирный… ну прям тебе Silent Hill. Т.е. всё бы ничего, но вечно что-то странное деется, и иногда это странное приходится долго бить, чтоб угомонилось.
Напимер, два раза в день можно встретить у дома жизнерадостную старушку с ведром(!) мёда, которая, если не увернуться и не убежать в подъезд, этим ведёрком довольно-таки больно бьёт по голове. Причём бабушка — божий одуванчик. И там такого было много. Припоминая дивный янтарный цвет этого мёда из ведёрка, понимаю, что наяву такое придумать нельзя.
А значит, дело было так. Сначала они и правда накурились, в коем состоянии пошли писать игру. Что-то сделав, они пошли спать… по пробуждении игра стала ещё психованее. Что им снилось сделующей ночью, можно себе представить, после целого дня воплощения предыдущих кошмаров.
Но самое веселье начнётся позже. Когда идеи будут претворены в жизнь, а новых не будет, они всей ордой войдёт в игру и попрутся вперёд. Набираться впечатлений. А потом заснут на клавах, чтобы утром… ну, вы поняли.
Чем ещё можно объяснить существование атаки, олицетворяющей выражение «Деньги в морду буду кидать!!». И правда кидает. Купец. Деньги. И неслабо кидает, кстати.
no subject
Date: 15/02/2005 15:35 (UTC)no subject
Date: 15/02/2005 15:49 (UTC)А анимэ, думаю, интересно в первую очередь игрокам. Там же разве что «Блин, ну когда же мне дадут следующий уровень?!» не кричат ;))) Хотя я его видела только на чужом мониторе, случайно заглядывая.
no subject
Date: 15/02/2005 16:26 (UTC)И вообще, чтоб я да пешком на 50+ этаж???? Да еще под угрозой ведерка с медом? Нет уж, спасибо. Лучше провест выделенку и не слезать! :))))
no subject
Date: 16/02/2005 15:28 (UTC)Ты и не слезал.
no subject
Date: 15/02/2005 16:40 (UTC)Хотя деньгами купцы ещё в дедушке АДоМе кидались... больно кидались. И в фф7, кажется, тоже.
Мнгрм. Вот и тема для нового текста ;).
no subject
Date: 16/02/2005 15:29 (UTC)no subject
Date: 01/03/2005 11:47 (UTC)хочу быть гравитийным корейцем - тут тебе и укурка вечная, и все игры ;)))).
и бессмертие, да.
no subject
Date: 02/03/2005 11:53 (UTC)no subject
Date: 15/02/2005 17:01 (UTC)no subject
Date: 16/02/2005 15:31 (UTC)Мёд я не люблю... это и правда хороший подарок... если мне его подарят, я найду, кому его подарить :))))
:)
Разберёшься. Там всё лишь немного сложнее обычного. И уровень эргономики очень высокий.
no subject
Date: 16/02/2005 15:53 (UTC)no subject
Date: 16/02/2005 16:36 (UTC)Так если он французский, то анимэ тут ни причём... хотя французы тоже нехилые психи.
Слушшай, ты же вроде когда-то веб-прогером работал, я тебя ни с кем не путаю? Так вот, эргономики обычно нет, когда программист пишет сайт ;) Когда фон синий, а буквы красные, её тоже нет. Я не знаю, как можно смотреть на окно текстового файл-менеджера, у меня вот глаза такое видеть отказываются.
А вообще эргономика суть наука, изучающая, кажется, взаимодействие человека и машины. Чем удобнее интерфейс, приятнее сочетания цветов, доступнее навигация и т.п., тем эргономичнее вещь.
Возможно, что юзабилити суть то же самое. Не уверена.
no subject
Date: 18/02/2005 12:06 (UTC)no subject
Date: 18/02/2005 13:11 (UTC)И то хлеб...
no subject
Date: 16/02/2005 13:34 (UTC)*:)
no subject
Date: 16/02/2005 15:28 (UTC)В контексте, что когда мы вполне счастливы, друзья нужны не меньше, чем всё остальное время :))
no subject
Date: 17/02/2005 12:21 (UTC)*:)
no subject
Date: 17/02/2005 12:45 (UTC)Вообще-то счастлива в данном контексте я. Ты в моем понимании всегда такой, зачем это лишний раз подтверждать...
no subject
Date: 17/02/2005 12:49 (UTC)Будь счастлива так, как тебе самой нравится.
Я просто радую. Тебя сейчас.
*:)
no subject
Date: 17/02/2005 13:09 (UTC)no subject
Date: 17/02/2005 13:14 (UTC)